Fördelar och nackdelar med onlinespel
Internet har varit ett spelmedium nästan så länge det har funnits, eftersom tidiga användare snabbt anpassade e-post- och nyhetsgruppstekniken för att skapa onlineversioner av klassiska brädspel eller rollspel. Sedan början av 2000-talet har bredbandsinternets tillväxt fört nya generationer av spelare online; du kan faktiskt inte spela några moderna spel som Titanfall offline alls. Även om det finns många fördelar med onlinespel har det en snuskig mage.
Spel med vänner
Mer än någonting annat har onlinespel förenat spelare och skapat människor med ett gemensamt intresse i ett samhälle. Oavsett om det är samarbetsvilligt eller konkurrenskraftigt gör onlinespel det mycket lättare för spelare att spela med sina vänner eller skapa nya. Guildmates kan spela tillsammans i ett online-rollspel eller sportrivaler testar sina färdigheter trots att de bor tusentals mil från varandra. Vänskap kan utvecklas i onlinespel mellan människor som annars aldrig skulle ha träffats. Ny forskning visar till och med att barn som spelar onlinespel är mer benägna att utveckla positiva attityder till människor från andra länder och kulturer.
Dåligt uppförande
Detta betyder inte att onlinesamhället är sötma och positiva attityder: anonymitet, en spänd konkurrensmiljö och ett lågt hinder för inträde kan uppmuntra dåligt beteende bland vissa spelare, inklusive både störande spel som sorg och missbruk eller skrämmande utanför spelmeddelanden. I vissa extrema fall kan detta inkludera mobbning eller hot. Spelmakare och gemenskapsmoderatorer gör sitt bästa för att begränsa denna typ av beteende, men det plågar fortfarande vissa onlinegrupper. Lyckligtvis erbjuder de flesta spel ett sätt att ignorera eller stänga av andra spelare om du stöter på ett stort antal förolämpningar.
Helt nya genrer
Onlinespel har möjliggjort gruppspel i en skala som aldrig sett tidigare och gett upphov till helt nya genrer; MMORPG: s uppslukande världar och den oändliga kreativiteten i öppna världsspel hade aldrig varit möjligt utan onlinespel. De första MMORPG: erna utvecklades från äldre RPG på 1990-talet och startade verkligen när bredbandsförbindelser hemma började bli vanliga. Medan vissa tidiga onlinespel var eftertanke bultade på enspelarspel, är online multiplayer-spelet nu en egen viktig genre.
Anslutningsproblem
Modernt onlinespel är vanligtvis en mycket smidig upplevelse, men tekniken har fortfarande sina gränser. Små förseningar i internetanslutningar kan leda till "fördröjning", en fördröjning mellan när du trycker på en knapp och åtgärden sker i spelet. I ingångskänsliga spel som förstapersonsskjutare eller stridsspel är denna lilla fördröjning skillnaden mellan seger och nederlag.
Kosta
Internetanslutningsavgifter kan snabbt läggas till när du spelar online: Spelare vars internetleverantörer tvingar datakapslar kan komma att använda sig av sin bandbredd snabbt. Spelare kan också behöva betala månadsvis för onlinekonton eller spendera pengar per artikel på köp i spelet, och kostnaderna kan lägga upp snabbt för intet ont anande spelare.
Konkurrenskraftiga samhällen
Konkurrenskraftiga spelare är bland de största mottagarna av onlinespel. Tidigare var de flesta spelares kunskaper om tävlingsscenen begränsade till en lokal grupp som en arkad eller en universitets spelklubb. Onlinespel - med hjälp av andra onlineverktyg som Twitch och YouTube - har gjort det möjligt för konkurrenskraftiga spelare att dela strategier och analysera gameplay som aldrig tidigare, höja spelstandarden till en ny nivå och skapa en helt ny professionell bransch konkurrenskraftigt spel. Det finns dock en nackdel med denna boom, eftersom nya spelare ofta kan hitta den höga spelnivån som krävs av konkurrerande spelare skrämmande och kanske inte ens försöker spela online.