Skillnaden mellan 2D- och 3D-spel

Moderna videospel finns i många varianter. Stora skillnader inkluderar 2D- och 3D-spel. Många samtida spel fokuserar på avancerad 3D-grafik i hopp om att visa mer realistiska inställningar. Speldesigners fortsätter dock att producera 2D-spel. Valet att producera ett 3D- eller 2D-spel beror också på typen av spel, med många plattformsspel som håller fast i en 2D-stil och förstapersonsskyttar väljer 3D.

Produktion

Handlingen att skapa ett spel varierar beroende på om ett spel är 3D eller 2D. 3D-spel är beroende av modeller, 3D-former designade på datorn, medan 2D-spel är beroende av sprites, 2D-ritningar på en plan yta. Som ett exempel kan 3D-modeller jämföras med skulpturer medan 2D-sprites liknar platta ritningar. Eftersom det kräver fler konsttillgångar tar 3D-spelproduktion betydligt mer tid än 2D-spelproduktion.

Visuell realism

En av de mest uppenbara skillnaderna mellan 2D- och 3D-spel är deras visuella kvalitet. Även om 2D-spel ofta visar utmärkt konstnärlig design, är 3D-spel bättre på att simulera verkligheten. Som ett resultat väljer många spel som strävar efter realistiska bilder en 3D-spelmotor.

Rörelse

Rörelser i spel beror på om de är 3D eller 2D. 3D-spel gör det möjligt för spelare att röra sig i en 3D-värld, vilket innebär att spelare kan gå närmare och djupare in på skärmen. Å andra sidan begränsar 2D-spel spelarens rörelse till ett plant plan, vanligtvis till vänster och höger, men kan också innehålla olika andra riktningar. Super Mario Bros. ber till exempel spelare att navigera i en 2D-värld och flytta från vänster till höger tills målet uppnås.

Kontroller

Eftersom spelets dimensioner bestämmer spelarens rörelseomfång använder 2D- och 3D-spel olika sätt att kontrollera sina karaktärer. 3D-spel använder joysticks för att styra sina avatarer. Joysticks tillåter spelare att röra sig i ett 3D-utrymme och är lutande känsliga för att styra karaktärens hastighet. Å andra sidan använder 2D-spel digitala dynor som gör att spelare kan trycka uppåt, nedåt, vänster och höger.