Fakta om datorhackning
En datorhacker är någon skicklig på att manipulera datorer. I allmänhet används termen hackare för en person som bryter sig in i datorsystem. Hackare kan göra detta för materiell vinst, för att skada en annan person eller som ett upptåg. En hackare kan också ha mer positiva motiv - vissa hackare strävar efter att avslöja säkerhetsfel innan andra, mindre noggranna människor kan utnyttja dem. Vissa företag anställer hackare för detta ändamål. En hackare kan bryta sig in i en enskild dator eller ett nätverk av datorer.
Hackare vs Crackers
Uttrycket "cracker" avser någon som skadar sig i datorsystem. En hackare kan å andra sidan ha godartade motiv. Vissa människor använder termen hacker endast för att hänvisa till icke-skadliga individer, där brottslingar eller vandaler märks som "smällare".
Typer av hacking
Rent godartad hacking kallas ibland vit hatthackning. Rent skadlig hacking kallas hackning för svart hatt. Grå hatthackning betyder hacking på ett icke-skadligt men inte nödvändigtvis godartat sätt. Blue hat-hackare är hackare som har anställts för att leta efter exploateringar (säkerhetsproblem) i ny programvara innan den lanseras. En "hacktivist" är någon som använder hacking för att driva ideologiska mål.
Script Kiddies
Vid ett tillfälle var det nödvändigt att ha en viss programmeringsförmåga för att vara en hacker. Detta förändrades med tillkomsten av förpackade programverktygssatser som kan användas för att skapa skadlig programvara och hacka system med liten förståelse för underliggande arbete. Termen "skript" kom att tillämpas på dessa verktyg och användarna har smeknamnet "skriptkiddies", vilket antyder ungdom och brist på erfarenhet. Scriptkiddies är också kända som scriptkattungar, skriptkaniner, skriptkörande ungdomar (SRJ) eller sladdar.
Neofyter
En ny hackare som just har börjat kan kallas en neofyt. Mindre artiga termer inkluderar n00b (från nybörjare, vilket betyder någon som är ny). En neofyt skiljer sig från en skriptkiddie genom att skriptkiddies vanligtvis inte är intresserade av att förbättra sina färdigheter, medan en neofyt kan vara angelägen om att lära sig mer om datorteknik och hacking. Motsatsen till en neofyt är en elithacker - någon med exceptionella färdigheter.
Utnyttjar
Ett säkerhetsutnyttjande är ett fel i ett system som gör det möjligt för hackare att bryta sig in. Operativsystem, webbläsare och annan programvara kan alla innehålla dessa brister, liksom vissa webbplatser. Hackare kan använda dessa brister för att vandalisera datorsystem, stjäla data och ta kontroll över datorer för eget bruk. De kan också avlägsna webbplatser eller göra dem otillgängliga.
Hacker-subkultur
Hackare har sin egen subkultur. De har sitt eget slang och jargong som hjälper till att avgränsa i grupper och döljer också aktiviteter från brottsbekämpning. Det finns böcker och tidskrifter som syftar till att förbättra sina hackfärdigheter. Hackargrupper, konferenser och konventioner tillåter hackare att handla råd och tekniker. Vissa hacktivister arbetar i grupper.
Tidiga hackare
De första hackarna bröt inte in eller missbrukade datorsystem utan försökte istället få dem att göra nya saker. I slutet av 1950-talet "hackade" en grupp studenter vid MIT en tidig dator med sina egna stansade kort, den datalagringsmetod som användes vid den tiden. De kunde använda datorn - en IBM 704-mainframe - för att styra en lamppanel.
Hacking i populärkulturen
Hacking nådde först allmänhetens medvetande under 1980-talet. Detta decennium såg uppkomsten av cyberpunk-genren science fiction och släpptes den första filmen om hacking, 1983: s "War Games". En TV-show med titeln "Whiz Kids" presenterade äventyren från ett band skolålders datorguider som engagerade sig i osannolika äventyr som hackare.