Historien om de första 3D-videospelen

De tidigaste videospelen utvecklades i slutet av 40-talet och sedan under 50-talet och innehöll mycket grundläggande spel som "Tennis for Two" och "Tic Tac Toe." Under 60-talet "Spacewar!" utvecklades, vilket var ett av de första videospel som distribuerades. Teknik avancerade snabbt under det följande decenniet när 70-talet såg uppkomsten av Arcade och första generationens videospelkonsoler. Detta decennium såg också de första tillfällena av vad som skulle bli 3D-videospel.

1974 och Origins of 3D

1974 började "Maze War" och "Spasim" (förkortning för Space Simulation) båda tidiga experiment med 3D-spel. I "Spasim" flög du mellan rymdnätverk och såg också andra spelare flyga runt. "Maze War" sätter företräde för alla first person shooters som skulle följa. I "Maze War" kan du gå framåt, bakåt, vänster och höger och skjuta. Som med de flesta efterföljande skjutspel fick du poäng genom att döda en fiende och förlorade poäng genom att dödas.

1980-talet

80-talet såg uppkomsten av pseudo-3D-grafik där spelprogrammerare skulle använda antingen fysiska grafiska projektioner för att ge en illusion av 3D eller använda grundläggande 3D-spelmiljöer, begränsade till ett 2D-plan. Pseudo-3D är också känt som "två och en halv dimension." Det första hemdatorns 3D-spel släpptes 1981 kallat "3D Monster Maze."

3D-racingspel

Under 80-talet började racingspel att använda en bakre positionerad bakåtkameravy. Medan andra 3D-teknologier var snabba framåt, överlevde detta system i racingspel långt efter att slutet av 90-talet bytt till riktig 3D som den föredragna vyn för genren. Det första exemplet på detta var Namcos "Pole Position".

1990-talet och First Person Shooters

First person shooters utvecklade ständigt möjligheterna med 3D-teknik. "Wolfenstein 3D" var ett av de första videospel som innehöll texturmappning där grafiska strukturer lindades runt 3D-objekt. Under mitten av 90-talet introducerade 3dfx Interactive billiga 3D-accelerator-grafikkort. Spel som "Quake" och efterföljande spel med "Quake" -motorn utnyttjade först den här nya lättillgängliga tekniken.

Den femte generationen spelkonsoler

Mot slutet av 90-talet markerade den femte generationen vändpunkten mot riktiga 3D-spel. Med tillkomsten av spel som "Super Mario 64" och "Sonic Adventure" var alla videospel inriktade på 3D-marknaden som bara förstapersonsskjutare och körspel hade försökt tidigare. Denna förändring möttes med tekniska framsteg och i synnerhet byte från kassett till skiva på hemmakonsolmarknaden. Detta möjliggjorde mycket större, helt 3D-världar, som fortfarande existerar ett decennium senare.