Hur ett videospel skapas från början till slut

Design

För det första kommer en producent eller ledande designer med en enkel förutsättning för ett spel. Detta kan vara en grundläggande berättelse, ett scenario, en upplevelse eller någon avsedd moral som designern vill ge spelaren. Han sätter sig sedan ner med författare och artister för att komma med en omfattande berättelse, bakre berättelse, manus, teckenlista och all annan relevant information som behövs för att berätta en historia och införliva spelaren i upplevelsen. Konceptskisser av spelkaraktärer, nivåer och fiender utvecklas tills designteamet är nöjd med det. Med detta i åtanke arbetar teamet sedan för att leva upp historien.

Samla data

Tredimensionella mönster av alla spelets karaktärer, fiender och interaktiva bakgrund genereras på datorer för att designteamet ska kunna ta reda på hur de vill att de ska röra sig och agera. Särskild uppmärksamhet ägnas ansiktsdrag och uttryck medan karaktärerna är avsedda att tala. Vid denna tidpunkt måste en hel del extern information samlas in. Designers kommer att observera idrottare eller soldater när de rör sig för att få sina karaktärer att bättre efterlikna dessa sekvenser av handlingar. De kommer att samla in ljudbyte och anställa röstaktörer för att spela delarna av varje karaktär och spela in hela manuset digitalt för att användas i spelets programmering. De kommer också att gå på plats och spela in ljudeffekter, såsom jubel från en folkmassa, morrande av djur, kvittrande av fåglar eller ljud från olika skjutvapen.

Programmering

Programmering är den absolut svåraste och tidskrävande processen. Programmerare måste ha ett ordentligt grepp om flera datorprogrammeringsspråk, samt datalogik och matematik. Ett stort team av nämnda programmerare kan ta upp till ett år att slutföra sin uppgift, vilket är det som vanligtvis kommer att göra eller bryta ett spel. Om de gör ett bra jobb tjänar spelföretaget pengar. Om inte, förlorar företaget pengar på grund av kostnaden för utveckling, produktion och leverans av spelet. De tar alla tredimensionella mönster i bakgrunder, skär scener, karaktärer, nivådesigner och ljudeffekter och kombinerar dem alla till en sammanhängande spelupplevelse. Detta innebär en enorm ansträngning och ett öga för otroligt små detaljer, liksom tålamod att hantera det dag in och dag ut.

Testning

När programmerarna tror att deras jobb är gjort testas spelet. Anställda spelar spelet inifrån och ut och letar efter eventuella fel, fel eller fel som ett resultat av spelets programmering. De lämnar in rapporter om detta under några månader för programmerarna att granska och lösa problemen. De är också ansvariga för att ge sin åsikt om spelet - om kontrollschemat är intuitivt och lyhört och om spelet har rätt känsla som designarna siktade på. Om allt är i enlighet med testarnas standard, går spelet i produktion.

Massproduktion

Hela spelet kompileras och bränns till en enda masterskiva. Denna skiva sätts sedan in i en specialmaskin konstruerad för att producera kopior av skivan med mycket hög hastighet. Kopiorna placeras i färdiga plastlådor och förpackas sedan i plast för att skickas till distributörer över hela landet.