Hur man hittar Joker-kort på LEGO Batman för DS

I LEGO-universum uppträder även Batman i en lättsam uppfattning om serien. Spelet innehåller ett stort antal funktioner, inklusive två lägen som låter dig spela varje nivå som antingen hjältar eller skurkar. Under hela spelet kan du också hitta specialföremål, till exempel 30 Joker Cards, som låser upp konceptkonst och tidiga karaktärsskisser i troférummet i Wayne Manor. Dessa är valfria föremål, men de ger dig en intressant inblick i spelets utveckling och en känsla av prestation för att hitta dem alla.

Hjälte-läge

Spela den första nivån, Gotham Streets, i Free Play eller Story-läge. Ta med en karaktär som har en pistol, någon med en resa och en tredje karaktär med bomber. Ange den andra delen av nivån och skjut målen. Bygg en resränna och ta ner den till en låda. Spräng lådan med en bomb, köp en silvernyckel och öppna panelen för att hitta det första Joker-kortet nr 1, Alfred.

Börja nivå 2 i Free Play eller Story-läge. Välj karaktärer med dessa förmågor: styrka, grippistol, segelflyg, dubbelhopp och magnetstövlar. Köp en guldnyckel och använd den på panelen i första avsnittet. Detta låser upp ett block som din starka karaktär kan driva. Bakom det är en grippunkt du kan montera. Använd det, grip till nästa punkt och dubbelhoppa eller glida sedan till plattformen. Använd magnetstövlarna för att gå förbi några skorstenar och krossa sedan brädorna för Joker-kort nr 3, kommissionär Gordon.

Starta Batmobile Chase-nivån och fånga upp Two-Face-lastbilen för Batmobile's Joker Card (nr 5).

Hitta Joker-kort nr 7, som är Robins, gömt i en buske i det första området av Botanisk trädgård. Busken ligger nära fontänen.

Kämpa mot Riddler på sin nivå, Bullion Fortress. Förstör föremål nära botten av hans sista monteringsområde för att hitta sitt Joker-kort.

Ta med en karaktär med antitoxisk förmåga till Gotham Docks-nivån. Gå av tåget efter den delen av nivån. Gå in i det giftiga slammet och förstör tunnorna där för att hitta Joker Card No. 11, som är Batgirl.

Köp en blå nyckel, ta med en bombanvändare och starta hustaken. Efter att ha täckt ångventilen öppnar du Blue Key-panelen. Spräng föremålet som blockerar pianot för att släppa pianot och tryck sedan på strömbrytaren. Hoppa ner i den öppna panelen, spräng sedan golvet och samla Nightwings Joker Card.

Spela Batboat Chase-nivån och fånga upp Penguin's ubåt för Batboat Joker Card.

Ange Sewers med en guldnyckel och en antitoxisk karaktär. Du hittar ett mycket giftigt område på nivån, och om du korsar det med din giftfria karaktär hittar du en avsats och en stege. Klättra upp på stegen och öppna den guldnyckelpanelen som finns där. Inuti finns Joker-kort nr 17, Tim Drake.

Använd en vapensköld på arktisk nivå för att få ytterligare ett Joker-kort. När du höjer isbergen, skjut mot målen för att få Catwomen-kortet.

Gå in i kemifabriken med en skurkfigur och någon som använder bomber. Hitta skurkbrytaren, som du måste bygga med din skurkaktighet. Klättra upp på stegen som dyker upp och bomba värdeskåpet för att släppa ner det på ett skylt. Tecknet går sönder för att avslöja ytterligare ett Joker-kort, Batcave.

Ta med en karaktär med styrka, någon med en grippistol och någon som kan använda en snurrstolpe till nöjesplatsen. När Harley Quinn har tagit iväg, ta dig upp till grippunkten. Bryt väggen med din starka man och bygg sedan snurrstången för att hitta Joker-kortet för Gotham City.

Flyga Batwing och fånga upp Scarecrow-planet för Batwing-kortet.

Spela genom konstgalleriet tills du når den sista delen av nivån. Tryck in brytarna på den lilla byggnaden i rätt ordning. Tryck på toppen, sedan på botten och sedan på den övre brytaren på baksidan för att få kortet till Arkham Asylum.

Gå in i Gotham Cathedral. Hitta den övre högra avsatsen bredvid tryckrutan. Klättra upp för det sista Joker-kortet för Hero-läget, vilket naturligtvis är Batman.

Skurkläge

Starta Gotham Streets-nivån i skurkläge. Hitta trafik konerna utanför banken och sedan bryta dem alla. Inuti en av dem hittar du nr 2 Joker Card, Clayface.

Spela Ice Cream Factory-nivån med en bombplan, en segelflygplan och en skyttkaraktär. Klättra uppför stegen från frysgasområdet och bomba sedan föremålet som sticker ut ur väggen. Bygg grippunkten, hoppa och glida åt vänster till en avsats där du hittar Joker-kort nr 4, Mr. Freeze.

Spela Batmobile Chase i skurkläge för att få Two-Face's truck card.

Ta en resrännare till Botanisk trädgård. Fortsätt till det fjärde området och bryt gaslådan. Förstör en närliggande buske och bygg stegströmställaren. Steg på strömbrytaren så att en rännränna visas. Odla växten, klättra sedan upp den och bygg rännan. Ta rännan tillbaka till avsatsen för att hitta Poison Ivy's kort, nr 8.

Ta med din resrännare till det andra området på Bullion Fortress-nivån. Använd resrännan i det andra området på kartan och ta den upp till längst till vänster. Bryt kassaskåpet där för nästa kort, nr 1, som visar Harvey Two-Face.

Ta en dubbelhoppare och en resrännare till Gotham Docks-nivån och ta dem till rampen nära den tomma bussbilen. Hoppa upp till toppen av bilen och hoppa därifrån till den närliggande avsatsen. Kör åt höger, förstör alla lådor och bygg dig en resränna. Ta ner det till några fler lådor för att bryta för att hitta Banes Joker-kort.

Krossa pianot i andra delen av hustaken för att hitta Bruce Wayne, nästa Joker Card.

Spela Batboat Chase-nivån och slå alla omkopplare i början av nivån för att låsa upp nästa kort, Penguin's Sub.

Gå till dörren i slutet av första nivån. I hjälte-läge är detta en dörr som de använder för att fortsätta, men i skurkläge är det där du hittar Killer Croc på ett Joker-kort.

Gå in i området i den arktiska världen där hjältarna lyfter isbergen. Du hittar en omkopplare du kan dra, som öppnar nästa kort, nr 20, pingvinen.

Öppna Chemical Factory-nivån och ta med dig en bombanvändare. Gå till vänster om den stora brytaren och klättra upp därifrån. Hitta en röd skorsten på taket, förstör den och lås upp nästa Joker-kort, Mad Hatter.

Ta med dig en guldnyckel till nästa nivå, nöjesplatsen. Krossa sodamaskinen och bygg sedan om bitarna till en Gold Key-omkopplare. Bakom det ligger Harley Quinns kort.

Flyga Jokers chopper över omkopplarna som börjar visas nära den sista kvartalet av jakten. Tryck på omkopplarna för Joker's Chopper Card (nr 26).

Spela Art Gallery-nivån och gå till vänster från push-rutan i tredje delen av nivån. Krossa gallret för att hitta fågelskrämmans kort

Ta antingen Batman eller Jokern, eller någon annan som har Batarangs eller rakblad, till Villain Mode Cathedral-nivån. Gå till den femte delen av nivån och krossa lådorna. Efter det, bygga om skräp i två mål, som du behöver träffa med antingen Batarang eller rakblad. Förstör dessa mål för det slutliga Joker-kortet, nr 30, Jokern själv.