Hur man glömmer HM i "Pokemon: Yellow"

Dolda maskiner i Pokémon-serien tillåter dina fickmonster att utföra speciella tekniker utanför striden för att navigera världen. Nackdelen med detta verktyg är oförmågan att ersätta en HM-teknik med ett naturligt lärt drag eller en teknisk maskin. Senare versioner av Pokémon-serien inkluderade en Move Deleter för tränare att få sina Pokémon att glömma HM, men "Pokemon: Yellow" har ingen sådan tjänst. Med hjälp av GameShark-koder kan du ändra dina Pokémon-rörelser och åsidosätta inlärda HM.

Starta ditt "Pokemon: Yellow" -spel och placera Pokémon du vill ändra i den första spelautomaten i din Pokemon-lista. Se till att notera vilken av de fyra platserna som HM-rörelsen är inställd på.

Spara ditt spel och stäng av systemet. Starta om din Game Boy med GameShark inkopplad.

Se din anteckning som säger vilken flyttplats HM är inställd. Om det är den första platsen anger du koden 01 ## 72D1. Om det är den andra platsen anger du koden 01 ## 73D1. Om det är den tredje platsen anger du koden 01 ## 74D1. Om det är den fjärde platsen, ange koden 01 ## 75D1. Se avsnittet Resurs för de tvåsiffriga flyttkoderna för att ersätta ## i varje kod.