Hur man gör en bollrulle i Flash
Enkel rörelse och rotation av ett objekt är en av hörnstenarna i alla former av animering, och Flash är inget undantag. Till skillnad från handritad animering tillåter Flash dock både precisionen i numerisk transformation och det är enkelt att automatiskt ställa in positionen för varje övergångsram mellan ett objekts ursprung och destination. En uppgift som att få en boll att rulla från en plats till en annan blir därför en extremt enkel sak.
Välj ditt bollobjekt i filmens arbetsyta genom att trippelklicka på det och se till att du får hela bilden och inte bara en del av den. Tryck på F8 för att konvertera den till en symbol. Se till att det är ett filmklipp.
Placera din nyskapade symbol där du vill att den ska börja rulla.
Flytta musen uppåt till lager- och nyckelbildsfönstret högst upp på skärmen. Högerklicka på en senare ram i det aktiva lagret och välj "Infoga nyckelbild." Den nya nyckelbilden blir den aktiva ramen.
Placera bollen där du vill att den ska avsluta sin rulle.
Högerklicka på någon av ramarna i det aktiva lagret och välj "Create Motion Tween." Bollen kommer nu att flytta från sin startposition till sin slutposition under en tidsperiod med hur många ramar som helst framåt du placerade den nya nyckelbilden i steg 3. Ändra hastigheten om du tycker att den rör sig för snabbt eller för långsamt genom att klicka och dra nyckelbilden till vänster eller höger.
Klicka på rullgardinsmenyn "Rotera" i egenskapsfönstret längst ner på skärmen. Välj "CW" för medurs eller "CCW" för moturs, beroende på vilket sätt du vill att den ska rotera. Till höger om menyn anger du ett nummer för hur många kompletta rotationer du vill att den ska göra under rullen.
Spara och testa filmen för att förfina hastigheten och antalet rotationer på bollen i animationen.