Hur man programmerar spel på en miniräknare

Objekt du behöver

  • Programmerbar miniräknare (TI-83 eller högre)

  • Kommando fuskark

Introduktionen som många blivande programmerare får till sitt eventuella yrke är när de köper sin första grafkalkylator. Dessa enheter är avsedda att användas för att skapa grafiska representationer av algebraiska ekvationer, men användare upptäcker snabbt att de kan använda dessa miniräknare som enkla spelanordningar. Den här guiden gör det möjligt för användare att börja sin razzia med denna typ av programmering. Det finns också länkar till online-guider med relevanta kommandokoder.

Bestäm vilken typ av spel du vill skapa. Miniräknare passar bäst för textbaserade spel snarare än grafiktunga äventyr.

Kartlägg spelet från början till slut. Skriv ner varje händelse som kommer att äga rum, all konst som behöver skapas och all text som behöver visas. Använd ett diagram för att skapa flödet av spelet.

Skriv ut all kod innan du anger den i miniräknaren. Detta kommer att spara tid senare och lindra misstag i kodningen. Att dela upp spelet i flera mindre program skapar också en mer hanterbar arbetsmiljö.

Rita vilken bild eller grafik du vill visa i spelet. Gör detta genom att öppna "Rita" -funktionen på miniräknaren. Tryck på [2ND] [DRAW] för att komma till ritmenyn. Du får möjlighet att rita former eller använda pennan för att rita fritt. Använd piltangenterna för att skapa bilder med pennan.

Spara dina bildfiler (upp till tio av dem) efter slutförandet genom att trycka på [DRAW] och sedan välja StorePic. Du kommer till startskärmen där du kommer att ange ett nummer som bilden ska märkas med. Välj mellan noll och nio.

Skapa ett nytt spel genom att trycka på [PRGM] och flytta två skärmar åt höger med piltangenterna. Detta tar dig till menyn Nytt program. Välj alternativ 1: Skapa nytt. Du kommer att bli ombedd att namnge ditt program. Om du använder flera program för spelet, namnge var och en med en beskrivande titel.

Lägg till koden i ditt spel genom att trycka på [PRGM] och sedan trycka på högerpilen en gång. Du kommer till Redigeringsmenyn. Välj det program du vill redigera och tryck på [ENTER]. Nästa skärm innehåller en markör som du kan flytta runt och ange kod.

När du har angett all kod i ditt spel kan du testa den genom att trycka på [PRGM] och sedan flytta två skärmar åt höger. Välj alternativet Exec från menyn och välj sedan programmet. Ditt spel kommer att köras, och om all kod har matats in korrekt får du inget fel.

Åtgärda eventuella fel i ditt program. När du kör spelet kommer du till platsen i koden där ett fel har inträffat. Reparera koden om det fanns ett stavfel, eller anteckna den felaktiga koden och undersök saken online.

Kör ditt spel efter att ha åtgärdat alla fel. Dela spelet med vänner genom att länka din miniräknare till deras.

Tips

Vissa datorprogram efterliknar räknarens programmeringsspråk. Använd dessa för att snabbt skriva och testa spel innan du lägger dem på min räknare.

Du hittar kommandona som behövs för att programmera ett spel på din miniräknare i manualen, och det finns många avancerade knep och handledning online.