Hur man låser upp alla förmågor på "Shaolin Monks"

"Mortal Kombat: Shaolin Monks" är ett action-äventyrsspel för PlayStation 2 och Xbox som innehåller många upplåsningsbara funktioner, inklusive spellägen, karaktärer och förmågor. Till skillnad från de flesta "Mortal Kombat" -spel fokuserar "Shaolin Monks" främst på ett äventyrsläge, så att spelare kan låsa upp karaktärer för arkadläget genom att gå igenom historien. Varje förmåga tillåter karaktären att nå eller komma åt nya områden, vilket möjliggör framsteg i historien. Ofta kan man inte få nya förmågor förrän en annan låses upp, vilket gör det omöjligt att hoppa över innehåll.

Förmågor

Lås upp längdhoppsförmågan. Besegra Oni Warlord i Goro's Lair och ta tag i startmyntet. Långhopp ökar din karaktärs hoppförmåga.

Lås upp knytnäve. Besegra Kitana i Wu Shi Academy och ta tag i startmyntet. Fist of Ruin tillåter spelare att krossa genom statyer och andra sådana föremål.

Lås upp Wall Run. Återvänd till området Wu Shi Academy med akvedukter och eld och spring längs väggens topp tills en staty blockerar vägen. Använd Fist of Ruin för att krossa statyerna. Leta upp Wall Run-myntet i det nya området. Wall Run gör att karaktären kan springa längs väggarna.

Lås upp väggklättringen. Besegra reptil i den levande skogen och ta tag i startmyntet. Wall Climb låter karaktären klättra uppför väggarna.

Lås upp Wall Jump. Efter att ha besegrat Baraka och lämnat Soul Tombs-portalen till Wu Shi Academy, spring längs det rinnande vattnet med hjälp av Wall Run-förmågan och krossa statyn med Fist of Ruin. Hoppa nedanför för att få Wall Jump-förmågan. Wall Jump gör att karaktären kan hoppa eller sparka av väggarna.

Lås upp dubbelhoppet. Besegra Goro i ödemarkerna. Med Double Jump kan karaktären snabbt hoppa två gånger för att fly eller nå nya områden.

Lås upp Swing-förmågan. Gungan kan låses upp på två sätt, antingen gå till portalområdet där Sub-Zero lämnade ditt parti och gå in i Dead Pool och starta fem fiender på krokarna som hänger ovan, eller besegra Scorpion i Nederländerna. Ta tag i startmyntet så att din karaktär använder bitar av miljön för att svänga över luckor.