Hur man använder Age of Mythology Editor

Objekt du behöver

  • Age of Mythology

  • En allmän kännedom om Age of Mythology-spelet

Age of Mythology är ett strategispel i realtid skapat av Ensemble Studios, som utvecklade serien Age of Empires. Precis som Age of Empires har Age of Mythology spelare som bygger städer och arméer för att föra krig och fånga territorium med det tematiska elementet att kanalisera gudarnas krafter från den antika världen. Precis som Age of Empires kommer Age of Mythology med en kartbyggare som gör det möjligt för spelare att skapa sina egna kampanjer och anpassade slagfält. Redaktören är en komplex uppsättning verktyg, och den här guiden ger dig en översikt över dess olika funktioner.

Kör Age of Mythology och klicka sedan på Mer i öppningsmenyn.

Hur man använder Age of Mythology Editor

Klicka på Editor för att öppna kartredigeraren Age of Mythology.

Hur man använder Age of Mythology Editor

Klicka på Arkiv och sedan på Ny för att skapa en ny karta. Fönstret Nytt scenario öppnas och ger dig flera alternativ. "Typ" definierar vilka av brickpaketen redaktören laddar för din karta, terrängtypen. Du ändrar typen beroende på vilket område från spelet du vill emulera i din kartdesign.

Med "Seed" kan du öppna en tidigare slumpmässig karta. När du skapar en karta med Seed inställd på "100" kan du skapa en identisk karta genom att öppna en ny karta med Seed 100. Seed är användbart när du experimenterar med slumpmässiga generationer och vill gå tillbaka till ett tidigare resultat.

"Antal spelare" ställer in antalet spelarutgångspunkter som visas på kartan. "Storlek" ger dig möjlighet till ett standard- eller större territorium.

Om du markerar "Start under debugger" öppnas kartan i ett textgränssnitt där du kan redigera kartkodslinjen för kodraden. Om du är ny på Age of Mythology Editor, undvik felsökaren.

Fliken Arkiv ger dig också alternativ för att spara och ladda scenarier, bygga film och ta skärmbilder och antingen återvända till huvudmenyn för Age of Mythology eller avsluta programmet.

tmap, klicka, spelare, scenario, spelare, start, kommer, som, objekt, skapa, storlek, scenarier, ger, visa, empiresgethology

Klicka på Redigera. Ångra-kommandot avbryter en redigering medan Redo låter dig ta tillbaka en avbruten redigering. Enhetens kopiering och enhetens klistra in fungerar som "kopiera och klistra in" i ordbehandling och grundläggande datordrift. När du väljer en enhet i redigeraren och klickar på Enhetskopia markeras enheten för duplicering. Enhetspasta duplicerar den markerade enheten. Enhetskopiering och klistra enhet sparar dig från att behöva navigera i Editor-menyerna för upprepad enhetsplacering. Terrain Copy och Terrain Paste fungerar som Unit Copy och Unit Paste, men för terräng.

Hur man använder Age of Mythology Editor

Klicka på Scenario. Scenario-menyn låter dig redigera och testa en mängd olika spelar- och kartinställningar.

Spelardata ger dig en översikt över vad spelare börjar med på kartan. Du kan ställa in färg, gudom, namn, startresurser, startfavör och startpopulation. Du kan också ställa in vilka spelare som ska kontrolleras av människa eller dator och om spelaren ska visas på kartan från början. Med AI-alternativet kan du välja från en lista med förinställningar hur datorn fungerar; att välja en senare karta i kampanjen resulterar i en svårare datorstyrd spelare.

Scenariodata visar en översikt över scenariot. Spelarantal ställer in startspelare, Sträng-ID identifierar kartan från andra, Bonus Pop ger spelare en startpopulation och Popcap Limit låter dig ställa in gränsen för hur många enheter spelare kan ha åt gången. Om du markerar "Använd segervillkor" aktiveras parametrarna för att vinna scenariot, vilket ställs in någon annanstans. Filnamnet dikterar scenariot när det sparas.

Scenarioöversikt öppnar ett fönster för en översikt över kartan hittills.

Om du klickar på OK i fönstret Playtest Scenario kan du testa kartan. Du kan välja vilken spelare du ska kontrollera och datorns motståndares allmänna svårighet.

Med Object Editor kan du skapa scenariomål precis som standardkampanjen. I Age of Mythology enspelarkampanj avancerar spelare genom spelet genom att uppnå specifika mål på varje karta. Object Editor är inställningen för att skapa mål på din karta förutom att förstöra oppositionen. Titeln är namnet på målet, målet en tag-line för målet, texten är berättelsen, och ledtråd ger spelare råd om hur man ska slutföra målet. SL Pic och SL Title beskriver triggers som ställs in någon annanstans i Editor.

The Forbidden Units listar vilka enheter som har inaktiverats för varje spelare. Fönstret är tomt tills enheterna inaktiveras någon annanstans i Editor.

Diplomati visar en graf över hur spelare är relaterade, oavsett om de är allierade, fiender eller neutrala mot varandra.

Hur man använder Age of Mythology Editor

Klicka på fliken Värld för att öppna en meny för redigering av grundläggande, fysiska parametrar på kartan.

Med belysning kan du ställa in ljusförhållandena på kartan baserat på förinställningar från kärnspelet. Kartstorlek visar den aktuella storleken på kartan och låter dig ändra storleken på kartan i dess fyra hörn. I fönstret Karthöjd kan du höja och sänka kartans grundplattform.

tmap, klicka, spelare, scenario, spelare, start, kommer, som, objekt, skapa, storlek, scenarier, ger, visa, empiresgethology

Klicka på Terräng. Terrängfliken visar verktyg för att ändra terrängen i scenariot.

Med verktyget Paint Terrain väljer du en sida, håller ned vänsterklick och flyttar muspekaren över kartan för att ändra terräng. Paint Land fungerar som Paint Terrain-verktyget, men redigerar också terränghöjd. Vattenverktyget skapar vattenvägar, Redigera vatten ger dig fler alternativ för att ändra vattenvägar, Canyon / Cliff-verktyget skapar höjdförändringar och Forest Tool genererar träd.

Hur man använder Age of Mythology Editor

Klicka på Objekt. Fliken Objekt ger dig en meny för att infoga människor och objekt i scenariot.

Platsobjekt används för att placera varelser, lådor och andra föremål på kartan.

Med Positionsobjekt kan du flytta placerade objekt och rotera dem.

Radera objekt tar bort markerade objekt från kartan.

Object Info ger dig information om objektet. ID: t skiljer objektet från liknande objekt, objekt definierar vilken typ av objekt det är och Namn används för att ytterligare identifiera objektet.

Med Anpassa objekt kan du ändra ett objekt ytterligare om alternativet är tillgängligt. Inte alla objekt kan anpassas.

Place Wall och Convert to Gate är verktyg för att skapa väggkonstruktioner och portar inom väggarna.

Hur man använder Age of Mythology Editor

Klicka på Triggers. Fliken Triggers öppnar verktyg för att generera skripthändelser i scenariot. Med Triggers, Group Editor och Army Editor kan du skapa sekvenser där spelare tar emot enheter, tappar teknik eller visar en film när vissa villkor är uppfyllda. Skapandet av Triggers är en komplex process med en brant inlärningskurva.

Klicka på Cinematics. Fliken Cinematics samlar verktyg för att skapa filmliknande scener inom ett scenario. Scenerna sätts av programmerade Triggers, så det är också en svår process att skapa film.

Klicka på Visa. View ger dig en meny för att skapa rutnät och ställa in utseendet på Editor. Age of Mythology Editor är komplicerad och svår att lära sig, men efter lite experiment och sökande hjälp från andra scenariosbyggare kommer du att kunna bygga scenarier som konkurrerar med kärnan Age of Mythology-kampanjen.

Tips

Under varje meny finns en uppsättning genvägsikoner för olika funktioner i Editor. Expansionen för Age of Mythology, The Titans, utökar också kartredigerarens funktioner. Du kan ladda ner scenarier som skapats av andra spelare för referens eller njutning. Om tanken på komplexa scenarier är skrämmande kan du också skapa vanliga kartor med Editor.

Varningar

Redaktören har ingen hjälpfunktion. Du måste lita på mer erfarna användare för hjälp.