Regler för att spela marmor

Reglerna för kulor varierar mycket från region till region och det är inte ovanligt att spel och regler görs upp på plats. Det finns dock allmänna regler för det grundläggande spelet Ringer, som är det mest klassiska och populära spelet i kulor. RInger spelas också i många turneringar, inklusive den årliga National Marbles Tournament, där barn från hela USA tävlar om priser och stipendier.

Kulorna

Två till sex spelare tävlar i spelet Ringer, som använder 13 kulor av standardstorlek och en skjutmarmor per spelare. Standardkulorna kallas mibs, tillverkade av glas och mäter fem åttondels tum. Den större skjutmarmorn mäter från en halv till en fjärdedel av en tum och kan tillverkas av vilket material som helst utom stål eller andra metaller.

Keepers and Weepers

Innan spelet börjar bestämmer spelarna hur många kulor de ska använda i spelet och om de spelar "för rättvist" eller "för spel." När du spelar för mässa returneras alla kulor till sin ägare efter matchen. När man spelar för behållare får vinnaren behålla kulorna han eller hon har vunnit.

Spelar Surface

En cirkel dras på en slät, plan yta och mäter 3 till 10 fot i diameter. Tumregeln är att ju större cirkel, desto bättre spelare eftersom en bredare cirkel ger ett mer utmanande spel. En rak linje dras sedan bredvid cirkeln så att cirkeln bara rör vid mitten av linjen. Slutligen dras en ny linje precis som den första på motsatt sida av cirkeln.

Släpar

För att avgöra vilken spelare som skjuter först knäböjer varje spelare bakom en av linjerna och skjuter eller slänger en standardmarmor mot den andra linjen. Detta kallas släpar. Spelaren vars marmor landar närmast linjen går först. Spelaren vars marmor rullar näst närmast linjen går andra och så vidare.

Uppstart

Tretton standardmarmor, som kallas "mål" på Ringer, placeras i mitten av cirkeln, ofta 3 tum från varandra och i form av ett plustecken. De kan också ordnas i form av ett X, i en cirkel eller spridda slumpmässigt. Målet med Ringer är att spelare ska slänga sina skjutmarmor i ringen och slå ut målen. Skjutmarmorn ska inte lämna ringen.

Spel och poäng

Till att börja med knäböjer den första spelaren från vilken plats som helst utanför cirkeln och "knogar ner", vilket innebär att minst en knog berör marken när spelaren håller skjutmarmorn i ena handen och använder sin tumme för att slå den in i ringen. Om de slår ett eller flera mål från ringen skjuter de igen och fortsätter att göra det tills de missar. När deras tur är över lämnar de sin skytt i ringen och nästa spelare börjar sin tur. En poäng görs för varje marmor som knackas utanför ringen. Spelaren med flest poäng vinner.