Spel med poolnudlar

En poolnudel är ett rör av polyetenskum, ibland med ett ihåligt centrum. Nudlarna används ofta under simning för lek och träning men har många fler användningsområden. Skummet är mjukt, men ändå robust och gör det till en bra enhet för kreativt spel från vattnet. Skumnudlar orsakar inte skador på människor eller gymgolv, de är låga och kan klippas isär för att göra tillbehör till spelet.

Hornet Tag

Hornet tag är ett spel som spelas med 10 eller fler personer som använder en 8- till 12-tums bit poolnudel fäst vid ett bälte eller ett rep. Tilldela en tredjedel av deltagarna som hornets och bälte eller bind nudlarna på baksidan för att skapa en stinger. Syftet med spelet är att bålgetingarna ska ”sticka” de andra deltagarna genom att märka dem med händerna. När en person har taggats måste han lämna spelet. Hornet tar av sig stingaren och går med i spelet som en vanlig deltagare. Varje annan spelare kan plocka upp den tappade stingaren och bli en bålgeting. När alla spelare har "stungits" är spelet över och hornets vinner.

Nudelalfabet

Nudelalfabetet är ett spel där deltagarna måste skapa alla bokstäver i alfabetet med två poolnudlar. Dela upp alla deltagare i team med två personer, varav en tredje person är brevdomaren för att verifiera att varje bokstav är klar. Ge varje lag en poolnudel i full storlek och placera lagen i ett öppet område med tillräckligt utrymme för att skapa sina bokstäver. Lagen skapar en bokstav i taget med sina nudlar och går vidare till nästa när domaren ger dem ett OK. Det första laget som fyller i bokstäverna i alfabetet vinner spelet.

Nudelhockey

Nudelhockey är ett spel där deltagarna använder nudlar för att flytta små bitar nudelpuckar runt i rummet eller gymmet. Gör nudelhockeypinnar genom att skära nudeln på halva längden så att ena sidan är platt. Skär 2- till 3-tums nudlar för att göra pucken. Dela upp alla deltagare i två lag och placera varje lag på ena sidan av rummet. Sätt en eller flera nudelpuckar i mitten av rummet och skissera ett mål eller ett säkert område på vardera sidan av rummet där pucken måste flyttas. Målet med spelet är att lagen ska använda sina hockeyklubbar för att flytta puckarna till deras sida av rummet och in i säker zon. Spelet börjar när domaren blåser eller säger "gå". Teamet med flest puckar som flyttas till sitt ”säkra” område vinner spelet.