Hur används datoranimering i filmer?

Datoranimation kombinerar datorgrafik och handritad, tvådimensionell (2D) animering för att skapa datorgenererade karaktärer, inställningar och omgivningar. De två vanliga användningarna av datoranimering i filmer är helt datoranimerade projekt (som Pixar-filmerna) och användningen av datorgenererade bilder i live-action-filmer (såsom cyborgs i Terminator-filmerna.)

Hur animering används

Animerade motiv tycks röra sig eftersom bilder visas på skärmen och ersätts snabbt med en serie liknande, något förändrade bilder i en sekvens som föreslår att man går, vinkar, stöter eller gör någon annan åtgärd som betraktarens ögon uppfattar som sker. Datoranimering gynnas just för att det påskyndar processen att skapa de många bilder som behövs för en sådan sekvens.

Hur datoranimering används

Datoranimering kan härröra från 2D-ritningar eller ritas i datorprogram. En karaktär skannas in i ett datoranimationsprogram eller ett virtuellt skelett av karaktären representerar dem. När det virtuella skelettet är med i programmet flyttar animatorn viktiga funktioner, som lemmar och mun, till nyckelramar, nästa huvudrörelse i karaktären. Programmen "mellan" skillnaderna mellan dessa nyckelbilder och vet vilka rörelser som ska fyllas i för att producera önskade rörelser mellan nyckelram A och B. Programmet gör sedan bilderna så att det kan presentera en flytande slutlig form. Samma process gäller alla rörliga objekt eller bakgrunder runt karaktärerna.

Hur datoranimering används i Live Action

Datoranimering i annars live-action-filmer är allmänt känd som datorgenererad bild (CGI), eller CG i filmindustrin. CG används som ett sätt att underlätta något som skulle vara kostsamt och tidskrävande att producera fysiskt. Denna metod kan spara producenterna på stora scener, scener och bakgrund. Det används också för att skapa specialeffekter som annars inte skulle vara möjliga eller som skulle förringa filmens visuella “känsla”.

CGI-effekter

CGI-effekter i live action skapas på samma sätt som i helt datoranimerade projekt. Live-action-segmenten filmas nära en blå eller grön skärmbakgrund som sedan tas bort i redigeringsprocessen och ersätts med den skapade CGI i en process som vanligtvis kallas chroma keying. Ibland arbetar live-action-skådespelare och besättningar helt med en CG-bakgrund, till exempel i "Sin City" och Star Wars prequel-trilogin.

Andra användningsområden

CGI används också för att blanda live-action karaktärer och bakgrund med animerade karaktärer och vice versa. "Vem inramade Roger Rabbit?" "Lord of the Rings" och "Cool World" är anmärkningsvärda exempel. En annan form av datoranimation i filmer är projekt som använder motion-capture-teknik för att filma en live skådespelares prestanda och digitalisera den till ett datoranimationsprogram. Föreställningen återges till en ofta fotorealistisk animerad karaktär mot en animerad bakgrund. Exempel är filmerna från Robert Zemeckis och James Camerons "Avatar".