"Sims 3" Skyskrapafusk

När Electronic Arts släppte sitt "Late Night" expansionspaket för simuleringsspelet "The Sims 3" lade datorspelföretaget till ett nytt spelbart objekt i spelets inventering - skyskrapan. Även om de skenbart framträder som höga byggnader är skyskrapor i "The Sims 3: Late Night" helt enkelt variationer av de vanliga bostads- eller samhällslott som redan ingår i spelet. Avidspelare och spelmodrar som vill ändra skyskrapor har några verktyg tillgängliga för dem.

Skyskrapaskal

I spelet finns 27 "skal" av skyskrapor som ser ut som höga byggnader. Skalen är alla utformade på samma sätt, men alla har en annan arkitektonisk design för att ge känslan av variation som finns i en modern stad. Varje skal har en bottenvåning och en översta våning eller våningar för att bygga offentliga utrymmen och vardagsrum. Golven mellan bottenvåningen och de övre våningarna finns inte, och byte av golv hoppar spelaren direkt till de övre våningarna.

Åtkomst till dolda föremål

Spelare kan bara komma åt skyskrapaskal och andra dolda föremål genom att aktivera fusk inbyggda i "The Sims 3." Genom att trycka på "Ctrl", "Shift" och "C" öppnas fuskfältet för att skriva in fusk och med "TestingCheatsEnabled True" aktiveras alla andra fusk. Därefter avslöjar "BuyDebug" -fusk en dold kategori av objekt i köpläge som visas som en frågeteckenikon i katalogen Sortera efter funktion. Du hittar skyskraporna i fliken "Övrigt. Objekt, alla med namnet" Metropolitan Building. "

Bygga en skyskrapa

Innan du placerar ett skyskrapaskal på mycket, måste du aktivera ett annat fusk, "RestrictBuildBuyInBuildings False." Detta fusk gör det också möjligt att bygga i skalen. Du kan placera skal på mycket som alla andra föremål, förutom när ett skal placeras kan du inte flytta det. När du väl har placerat det kan du bygga väggar, golv, fönster och andra byggnadsartiklar som om det vore ett normalt bostads- eller offentligt parti. Det finns dock saker som är specifika för skyskrapor.

Placera markörer

Tre markörer som finns i köpläge med skalen styr hur olika utrymmen i skyskrapan visas i spelet. När du placerar Public Room Marker i ett område som en lobby gör det utrymmet öppet för alla karaktärer i spelet. The Hidden Room Marker utplånar områden som inte är tillgängliga för karaktärerna, till exempel andra lägenheter. Level Skip Marker gör hela golvet oåtkomligt för karaktärerna, så en spelare kan hoppa över golv om han inte vill bygga på alla. Alla markörer visas som speglade sfärer i köpläget, men är inte synliga när du spelar spelet.

Avsluta skyskrapan

Liksom deras verkliga motsvarigheter har skyskrapor i "The Sims 3" funktioner som är specifika för dem. Dessa inkluderar soptunnor istället för soptunnor, callboxar och hissar. Spelaren placerar skräprännor utanför lägenheter på övervåningen i gemensamma korridorer. Callboxar går i lobbyn och används för att kontakta tecken i lägenheter och hissar ger tillgång till de övre våningarna från lobbyn. Medan spelare kan hitta soprännan och hissarna på samma plats som skalen, kommer de att hitta ringlådor i elektronikkatalogen i köpläge.