Fördelarna och nackdelarna med dataspel
Datorspel är ibland mycket skadad för våldsnivån i vissa spel och för den tid det påstås att skulle kunna användas till mer produktiva användningsområden. Några fördelar med spel är att det har pedagogiska applikationer, ökar visuell bearbetning av information och lär ut färdigheter i problemlösning.
Våld skapat
Våld i spel har en obestridlig negativ effekt på spelare, vilket gör dem mer benägna att själva vara våldsamma, enligt Craig Anderson från American Psychological Association. Han påpekar att experiment i laboratoriet och i fält, och längsgående och tvärsnittsstudier har visat att detta är sant. Spelens interaktiva karaktär gör dem mer inflytelserika när det gäller undervisning i våld än mer passiva medier som tv eller böcker.
Slöseri med tid
Tiden tillbringad framför datorn har ökat för barn i åldrarna 8 till 18, och medieanvändningen uppgår nu till i genomsnitt 7,5 timmar per dag, med hänsyn till datorer, tv och andra medier, vilket rapporterats i en studie av Kaiser Foundation. Mycket av tiden går till exempel på multitasking eller att kombinera TV- och videospel. Halva tillfrågade sa att de hade en egen datorspelkonsol i sitt rum. Dessutom har lästiden minskat.
Utbildningsfördelar
Spel har pedagogiska användningsområden, till exempel att lära sig ekonomiska färdigheter som förhandlings- och inköpsstrategier och används i högskolekonomiska kurser för att göra det. Till exempel tillåter många spel spelare att samla poäng eller pengar och sedan köpa saker som främjar deras intressen i spelet. Dessa funktioner simulerar marknader och kan faktiskt bli varor utanför spelet.
Informationshantering
Spel lär människor att bearbeta visuell information snabbare än icke-spelare. I ett samhälle där visuella medier driver mer och mer information till publiken hela tiden, kan detta ge spelare ett försprång att bearbeta den.
Problemlösning
Spel lär ut färdigheter i problemlösning. Spelare får en uppsättning regler att följa och måste räkna ut den bästa strategin för att uppnå de mål som ställts upp i spelkontexten. Om spelet har flera spelare eller lag görs problemlösningen i ett socialt sammanhang som lär människor att kommunicera och samarbeta.