Typer av roliga 2D-spel

Videospel i sin tidigaste form hade ingen dimension alls. Faktum är att det tidigaste videospelsystemet, Magnavox Odyssey, helt enkelt flyttade en punkt runt på skärmen för att användas tillsammans med tv-överlägg. Det följande decenniet skulle ge vika för Pong och ett antal andra videospelsystem som hade förmågan att visa grafik som simulerade riktiga objekt och karaktärer, vilket var början på 2D-videospel.

Enskild skärm

Spel med en skärm var ett av de vanligaste för den ursprungliga Atari. Spel med en skärm identifieras enkelt eftersom varje nivå, eller hela spelet, äger rum på en enda skärm. Några av de populära enskilda skärmspelen inkluderar Frogger, Pac-Man och Dig Dug. Även om svårigheten kan öka med varje nivå, kan fler fiender och objekt visas och inställningarna och landskapet kan förändras något, varje nivå är i princip en återgivning av samma sak.

Scrollers

Det mesta av den ursprungliga videospelprogrammeringen använde rullningsteknik för att simulera rörelse, där karaktärer och objekt inte rörde sig utan snarare verkade för att bakgrunden skulle röra sig. Dessa spel var väldigt typiska för tidiga tävlingsspel där fordonet satt på mitten av skärmen liksom vägen. Dessa spel tar vanligtvis en flygvy eftersom rullningen ofta är upp och ner, som den ursprungliga Gun Smoke eller Heavy Barrel, om de inte är öppna för full 360-graders rörelse.

Sidorullar

Side-scroller-spel är en mer specifik form av scroll-spel som rör sig från vänster till höger och / eller från höger till vänster. Dessa spel är vanligtvis uppdelade i två kategorier: skyttar och vandrare. Skjutare är spel där syftet är att skjuta saker, som många av de klassiska rymdskeppsspelen, och vandrare är spel där det enda syftet är att komma förbi hinder. Några av de mest populära rullrollsidorna är Pitfall, som också var ett av de bästsäljande spelen på 1980-talet, och den oändligt populära Super Mario Bros. släpps sedan originalet, och även om vissa av dem inte är sidrullare, finns det sju Mario-titlar på IGNs 100 bästa spel genom tiderna.

Plattformsspel

Spel som Donkey Kong och de ursprungliga Mario Bros., inte att förväxla med Super Mario Bros.-spel på NES, är exempel på plattformsspel. Även om de är enkelskärms- och sidoscrollar, kräver spelen att spelare hoppar från plattform till plattform istället för att gå längre till höger eller helt enkelt trycka på upp-knappen för att gå i den riktningen. Andra anmärkningsvärda plattformsspel är Bubble Bobble och Burger Time.

Äventyr

Äventyrsspelgenren betonar utforskning genom ett virtuellt landskap. Äventyrsspel presenterar vanligtvis en enda skärm och erbjuder spelare möjlighet att röra sig i valfri fyra riktningar: upp, ner, vänster eller höger, varav någon leder till en helt ny skärm. Medan många av dessa spel ofta betonar att slåss eller samla föremål krävde 2D-äventyrsspelarna att spelarna rör sig genom en virtuell miljö och utforskar slott, städer och landskap. Äventyrsspel inkluderar något av Sierra många peka-och-klicka-spel, The Legend of Zelda, Montezuma's Revenge och många av de tidiga Atari- och Nintendo-spelen.