Betydelsen av datorgrafik och animering

Datorgrafik och animering har satt ett obestridligt prägel på underhållningsindustrin. Pionjärer inom CGI-området har kämpat för att få mycket detaljerad realism och skönhet till sitt arbete. Händelser, scener och karaktärer väcks till liv utan användning av hokey gummidräkter eller stylad animatronik. När datorgrafik och animering fortsätter att utvecklas fortsätter gränserna för vad som är möjligt inom underhållning att försvinna.

Historia

En av de första filmerna som använde datorgrafik var "Star Wars" 1977. En datorgenererad linjeteckning av kanjonen på Death Star gjordes med en grundläggande skelettram. Senare filmer från början av 1980-talet som "Tron" och "The Last Star Fighter" använde renderade fordon i rörelse. Med tiden blev datoranimering mer sofistikerad. Detta kulminerade 1993 när filmversionen av "Jurassic Park" slog till den stora skärmen och bevisade att pendlargenererade effekter kunde hålla upp till noggrann granskning

Advent av Pixar

Pixar är ett av de företag som har bidragit monumentalt till vikten av datorgrafik och animering. Under CGIs spädbarn i mitten av 1980-talet utvecklade Pixar verktyg som gjorde det möjligt för dem att senare skapa några av de mest intäktsfulla datoranimerade långfilmerna genom tiderna. Filmer som "Toy Story", "Finding Nemo", "The Incredibles", "Cars" och "Up" har bedövat publiken med sin rena skönhet.

Fantasy och science fiction

Sci-fi och fantasifilmer har förändrats kraftigt av utvecklingen av CGI. Tolkiens varelser och platser "The Lord of the Rings" möjliggjordes genom användning av datorgenererade effekter. "Star Wars" prequelsna använde också CGI i hög grad för att skapa världar som skulle vara omöjliga att göra i modell eller i en studio.

Videospel

Datorgrafik har också hjälpt videospel att växa för att matcha och sedan förmörka nästan alla former av populär underhållning när det gäller försäljning. Medan datorgrafikbaserade spel började som primitiva prickar och linjer över skärmen, har de utvecklats till övertygande virtuella världar. Spel som "Grand Theft Auto", "Oblivion" och "Fallout 3" har tjänat rekordhöga försäljning för fördjupade spelare i omöjligt detaljerade virtuella liv.

Svagheter

Även om dessa tekniska framsteg har gjort det möjligt för film-, tv- och videospelproducenter att skapa världar som inte dröms om, finns det de som oroar sig för överanvändning. Filmkritiker som Roger Ebert har påpekat planhet i dialogen med tanke på skådespelare som fångats i en värld av blå skärmar. Effekter för effekter skull har också blivit ett problem för många kritiker som oroar sig för att stil föredras framför substans.