World of Warcraft 2.0 introducerar multithreaded OpenGL
På tisdag släppte Blizzard sin ökända 2, 0-patch till sitt slagna online rollspel, World of Warcraft. Denna patch är signifikant eftersom det är det första huvudströmspelet som stöder multi-threaded OpenGL på Macintosh. Stöd för multi-threaded OpenGL är begränsad till Intel-användare, och om du är en lycklig ägare till en sådan maskin rapporterar människor upp till 2x bättre bildrutor med den nya versionen.
Från Inside Mac-spel:
Här är en lista över Mac-specifika ändringar:
• Tillagt stöd för Multi-Threaded OpenGL på Intel Macs som kör OS X 10.4.8 eller senare. Beroende på maskinvara, scen och grafiska inställningar kan detta höja bildhastigheten upp till en faktor 2X.
• Förbättrad upptäckt av videohårdvara och standardinställningar, särskilt med Intel-video.
• Vertex Animation Shaders har inaktiverats för system med Intel-video.
• Förbättrad iTunes-nyckelbindningsfunktion för jämnhet och spårnavnevisning.
• Fixat ett fel där handledningstips inte skulle markeras som korrekt visade på PowerPC Macs.
• Fixade en sällsynt kraschbugg i ljudkoden.
• Förbättrat stöd för Weather Shaders.
• Tillagt stöd för att ändra muskänsligheten i WoW. Tidigare ignorerade Mac-versionen värdet från reglaget i dialogrutan Interface Options.