Hur man gör videospel
Objekt du behöver
Anteckningsbok
Microsoft Excel (valfritt)
Konstverk och fotografier
Originalmusik poäng
Röstaktörer (valfritt)
Programvara för speldesign
Att lära sig att skapa videospel är inte så utmanande som vissa tror. I själva verket, tack vare modern spelprogramvara, krävs inte programmering för att göra ett videospel. Detta låter spelskapare koncentrera sig på vad som är viktigare - skrivning och nivådesign. Ändå blir det mycket utmanande att försöka utföra även dessa uppgifter för dem som är nya inom speldesign, eftersom de inte vet var de ska börja. Det är där den här artikeln kommer in, eftersom stegen nedan ger dig en grundläggande riktlinje för hur du kan komma igång med att skapa videospel.
Tänk på en idé. Innan du gör videospel behöver du några idéer som du kan arbeta med. Flödet av dessa idéer beror på vilken genre du arbetar i. Om du till exempel vill utforma ett rollspel måste du lägga stor vikt vid original berättande. Sci-fi och fantasifilmer kan ge dig lite inflytande, liksom befintliga rollspel. Å andra sidan, om du skapar ett actionspel kan handlingen vara mer enkel. Faktum är att många av dessa spel fungerar mer från en premiss, vilket för vissa designers är ett enklare tillvägagångssätt. Om du till exempel utformar ett plattformsspel där förutsättningen är att rädda prinsessan behöver du inte fokusera lika mycket på spelets plot som spelåtgärden.
Skriv ut spelets plot. Nu, oavsett vilken genre du väljer, måste du skapa en plot för ditt videospel. Återigen tenderar rollspel att ha mer komplicerade tomter, men även actionspel borde ha någon typ av story. Hur som helst, för att skapa en videospelplot, börja med att stänga ögonen och visualisera dina karaktärers handlingar. Försök att se hela "filmen" innan du skriver ner något. När du väl har kommit till slutet, anteckna vad din tankar såg. Efter det, uttrycka den visuella sidan av dina idéer via en storyboard. Detta uppnås genom att rita ut handlingen, beskriva den och inkludera bildtexter om vad karaktärerna säger. Och oroa dig inte om du inte kan rita. Om du får ett program som Storyboard Quick kan du planera dina scener med färdiga teckningar, eller så kan du använda rudimentära skisser. När din storyboarding är klar, överför dina idéer till ett manus. Detta kommer att göra saker mer organiserade för både dig och alla voice-over-skådespelare du kan ha.
Planera spelets layout, vilket är en viktig aspekt att tänka på när du gör videospel. Det avgör vilken typ av atmosfär ditt spel kommer att skapa för spelaren. Så börja planera din layout genom att rita den i en anteckningsbok. Se till att dina layouter är ordnade efter deras ordning i spelet. Se också till att du antecknar betydelsen av varje objekt inom scenen.
Skapa ett flödesschema för att organisera ditt spel. När du gör videospel är det viktigt att organisera alla åtgärder som ska ske i spelet. Och även om du kan göra detta med de ovan nämnda skrivmetoderna är flödesdiagram mycket lättare eftersom spelåtgärder kräver mer logisk planering. Skapa ett flödesschema för ett videospel genom att först definiera din process - en beskrivning som finns inuti en oval. Resultaten av denna process skulle uttryckas i trianglar (som skulle vara kopplade till det ovala genom fodrade pilar). Om dessa åtgärder leder till ytterligare åtgärder kan du behöva skapa nya ovaler och trianglar. Du kan också lägga till andra symboler efter behov.
Om du behöver mer hjälp i den här processen, titta i avsnittet resurser och kolla in artikeln "Hur man skapar ett flödesschema i Excel." Även om du inte har Excel, kommer det fortfarande att vara till hjälp; du måste bara rita flödesschemat för hand.
Bestäm vilken konsol du ska distribuera ditt spel. När du har skrivit ditt spel är du redo att börja leva det. Av de nuvarande spelkonsolerna är PC: n den enklaste plattformen för nybörjare speldesigners. Det fasas inte ut som nästa generations konsoler, och det är inte så svårt att hitta programvara för speldesign. Men om du vill skapa videospel för att försörja dig kan du överväga att distribuera dina spel på en nästa generations konsol (som Xbox 360 eller Nintendo Wii). Tänk bara på att varje konsol har sina egna begränsningar när det gäller speldesign.
Designa ditt spel med videospelprogramvara. Reality och Genesis 3D är två exempel på speldesignprogramvara som du kan använda för datorn. Båda dessa program är gratis. För Xbox 360 måste du skapa videospel med XNA Game Studio Express, som också är gratis. För att skapa videospel till Nintendo Wii måste du använda WiiWare. Denna programvara kostar $ 2000 och kräver godkännande från Nintendo (det är därför den inte är tillgänglig online). Men på uppsidan, om du blir godkänd, kan du sälja dina spel på Nintendos Wii Shop Channel.
När det gäller andra konsoler har ingen officiell utvecklingsprogramvara släppts. Men vissa speldesigners kommer runt detta med emuleringstekniker, där de får datorn att fungera som den spelkonsol de vill imitera.
Hur som helst, när du skaffat dig den programvara du behöver, följ dess instruktioner för att implementera ditt spel. De flesta kommer i stort sett att vara desamma: Du ritar upp din layout medan du lägger till andra element, till exempel objekt och skriptsekvenser. Men eftersom varje program är annorlunda måste du läsa i bruksanvisningen för att lära dig hur man arbetar med var och en.
Lägg till multimedia. Multimedia är ett mycket viktigt inslag när det gäller att skapa videospel. Det hjälper dina spelare att känna sig som om de går in i en annan värld, vilket är exakt den typ av känsla du vill skapa när du gör videospel. Naturligtvis, om du inte har mycket pengar kan det vara väldigt svårt att få multimedia. Det är därför du måste tänka utanför lådan. För röstövergångar, få vänner och familj att vara dina skådespelare. Om de inte räcker kan du överväga att betala studenter för att läsa dina manus. Och tack vare tekniken behöver du kanske aldrig se voice-over-skådespelaren personligen. De kan registrera sin läsning och skicka den till dig via e-post.
När det gäller musik och fotografier blir saker och ting mer komplicerade, främst för att dessa saker måste skapas baserat på vad du föreställde dig för ditt spel. Men var inte orolig, eftersom du kan komma runt detta. För dina fotografier och konstverk, överväga att köpa från lagerfotosidor. Det är sant att arbetet inte kommer att anpassas helt, men om du har några färdigheter med Photoshop kan du förmodligen göra magi med det som redan finns. Musiken är en annan historia. Om du inte kan anställa en musiker för att skapa dina partiturer måste du köpa musik från egna märken. Detta är förgjord musik som du äger rättigheterna till. Du hittar mycket av det på marknadsföringsforum eller via Amazon.
Tips
Om du bestämmer dig för att använda stockfotografier innan du designar ditt videospel, försök att köpa det när du skriver ditt spel.
Varningar
Förvara alltid dina originalspel för att undvika upphovsrättsintrång.