Hur man gör en 2D-design till en 3D-design

Konstnärer kan göra en 3D-design från en 2D-design med ett 3D-modelleringsprogram. Efter att ha producerat en 2D-design kommer en konstnär att använda 3D-modelleringsprogrammets verktyg för att projicera designen i 3D-rymden. Denna process innebär ytterligare designbeslut eftersom det finns många sätt att konvertera 2D till 3D och olika sätt att producera olika effekter. Till exempel kommer en företagslogotyp projicerad på en sfär (en grundläggande 3D-solid) att se väldigt annorlunda ut än samma logotyp som projiceras på wellpapp. Den potentiella fördelen med en 3D-design är ett ökat visuellt intresse, till följd av en skildring som närmare närmar mänsklig syn.

Konvertera en 2D till en 3D-design med bitmappar

Steg 1

Hämta eller skapa en 2D-grafikfil (t.ex. JPEG, BMP, GIF) från den 2D-design du vill återge som en 3D.

Steg 2

Öppna ditt 3D-modelleringsprogram och klicka sedan på dess verktyg för att öppna texturredigeraren. Detta steg kommer att tillämpa 2D-bilder på 3D-ytor.

Steg 3

Klicka på textredigerarens "bitmapp" -knapp. Navigera till och öppna 2D-bilden från steg 1.

Steg 4

Klicka på "Skapa" -menyn och klicka sedan på någon av primitiverna - sfären, konen, cylindern eller rutan - som visas i menyn.

Steg 5

Klicka och dra i huvudritningsfönstret för att växa primitivet till valfri storlek.

Steg 6

I texturredigeraren klickar du på 2D-bilden som du laddade in i steg 3. Dra bilden till den primitiva du gjorde i steg 5. Designen kommer nu att visas på den primitiva.

Klicka på verktygsfältets "Render" -funktion för att skapa en skuggad bild av 3D-designen.

Skapa en 3D-design från Extrusion

Steg 1

Slutför steg 1 till 3 från föregående avsnitt. Detta steg laddar 2D-designen i texturredigeraren.

Steg 2

Klicka på "Skapa" -menyn och klicka sedan på "Plane" -objektet för att gå in i läget från att definiera plana ytor. Genom att göra det spårar du 2D-designen som projiceras på denna yta för att producera 3D-designen.

Steg 3

Dra i ritningsfönstret för att definiera planet och dra sedan texturredigerarens 2D-design (som du laddade i steg 1) till planet. Detta steg visar bilden i planet som du kan spåra.

Steg 4

Klicka på linjediagrammet och dra sedan muspekaren över konturen i 2D-designen. Se till att slutet på linjen ansluter till dess startpunkt, som behövs för att konvertera 2D-formen till en 3D.

Steg 5

Klicka på den stängda raden (faktiskt en form) som du slutförde i det sista steget. Klicka på modifieraren "Extrusion", som är ett verktyg som expanderar 2D-former till 3D-ytor. Formen utvidgas till tre dimensioner.

Klicka på "Render" -funktionen för att skapa en skuggad bild av det nya 3D-objektet.