Hur man vinner ett spel mot andra robotar i "Machinarium"

I äventyrspusselspelet "Machinarium" spelar du som en robot i den fiktiva mekaniserade staden Machinarium. När du försöker lösa tomten bakom alla mystiska handlingar av ondska i staden, måste du lösa pussel och framsteg genom att hjälpa andra medborgare i Machinarium. Ett av de mest frustrerande pussel kommer när du har hittat dig tillbaka till staden och en robot som spelar en saxofon ber dig att hitta några bultar så att han kan fixa sitt instrument. Tyvärr används de bultar du behöver av en gammal robot i baren för ett spel "5-i-rad". Du måste slå den gamla roboten i sitt eget spel för att få tillbaka bultarna. Spelet spelas med muttrar och bultar, och målet är att få fem av dina bitar i rad på brädet.

Placera dina första muttrar till vänster, höger, botten och toppen av din motståndares första bult, i den ordningen. Eftersom motståndarens första bultplacering är slumpmässig finns det många sätt att vinna detta spel, men det här är vanligtvis den bästa starten för de flesta vinnande strategierna. När du väl har omringat hans första bult kanske du har märkt att din motståndare har skapat en pilliknande konfiguration på ena sidan av brädet som ett resultat av att försöka förutse dina möjliga rader. För att till exempel antaga att pilen är till vänster.

Placera din femte mutter tre mellanslag från din motståndares startbult. Det kan vara i vilken riktning som helst, men i allmänhet vill du placera den på motsatt sida från din motståndares pilkonfiguration. Eftersom exemplets pil är till vänster antar du att du placerar den tre blanksteg till höger. Din motståndare kommer att svara genom att lägga till en bult i hans "pil" till vänster. Klipp av honom med en av dina muttrar innan han kan sätta en fjärde bult i den linjen. Om han sätter in en fjärde bult, skär av honom i andra änden innan han kan bilda fem och vinna.

Placera en mutter på brädet så att den är diagonal mot den bit du just tappade, men bildar också en diagonal tredelad linje med muttrarna runt motståndarens startbult. I vårt exempel kommer detta att vara två mellanslag till höger om startmuttern och ett mellanslag uppåt. Du kommer att märka att detta utgör de två nedersta tredjedelarna av en oavslutad triangel. Den gamla roboten kommer att försöka skära av dig.

Placera din nästa mutter för att slutföra triangeln. Den gamla roboten kommer att försöka skära av dig igen. Det är här du avslöjar din sanna avsikt.

Placera en mutter direkt i mitten av triangeln du skapat. Detta skapar två korsade tre-mutterlinjer. Din motståndare kommer att försöka klippa av en av dem med sina bitar. Titta på vilken linje han skär av och skapa sedan en fyrmuttrad linje från den andra. Vid den här tiden kommer han inte att kunna stoppa dig för att skära av ena änden av fyrmutterlinjen kommer fortfarande att lämna dig öppen för att få fem i rad i andra änden.